Moteur irréel il est considéré par beaucoup comme un moteur graphique capable de créer des jeux issus du secteur technique «jawbreaker». D'autre part, au fil du temps, de nombreux titres de premier plan se sont appuyés sur la solution proposée par Epic Games (la société de logiciels qui est également à l'origine du célèbre Fortnite) comme moteur.
Je ne parle pas seulement du monde du PC : il suffit de voir "Days Gone", développé par Bend Studio et publié par Sony Interactive Entertainment (publié à l'origine sous le nom Exclusivité PS4, plus tard également arrivé sur la plate-forme Windows). Bref, si vous abordez aussi ce sujet, je comprends parfaitement pourquoi vous voulez apprendre comment créer un jeu avec Unreal Engine, alors je vais vous donner un coup de main.
Construire un projet remarquable avec ce moteur graphique n'est cependant pas tout à fait simple. Vous devez vous mettre à niveau, étudier et pratiquer beaucoup. Cela dit, dans ce tutoriel, je vais vous montrer les bases du moteur graphique d'Epic Games, en expliquant comment l'utiliser pour faire vos premiers pas. Si vous êtes prêt, vous trouverez ci-dessous toutes les informations nécessaires. Je n'ai plus qu'à vous souhaiter une bonne lecture et vous souhaiter une grande réussite pour votre projet !
démo "Lumen in the Land of Nanite" était en cours PS5 et visait à montrer ce qui peut être fait avec le matériel de console de 9e génération de Sony.
En bref, Unreal Engine est un moteur graphique de pointe en termes de secteur technique. Bien sûr, même des solutions comme Unité permettent de créer de très bons titres, mais généralement les passionnés de jeux vidéo "associent" généralement l'Unreal Engine à un moteur graphique "à la pointe de la technologie" de ce point de vue.
C'est évidemment un avantage non négligeable, mais cela implique aussi d'éventuelles "limitations". En fait, alors que des solutions telles que Unity nécessitent généralement des exigences minimales qui sont, après tout, "négligeables" pour de nombreux utilisateurs et types d'utilisation, Unreal Engine a à la place quelques exigences légèrement plus élevées, si vous voulez l'utiliser correctement.
Puisqu'il n'y en a pas beaucoup qui veulent créer des titres avec un excellent secteur technique avec ce moteur graphique, je voudrais donc expliquer le Exigences recommandées d'Epic Games (les trouver ci-dessous).
- Système opérateur: Windows 10 64 bits ;
- Processeur: Intel quadricœur ou AMD 2,5 GHz ou supérieur ;
- RAM: 8 Go;
- Carte vidéo et DirectX: GPU compatible DirectX 11 ou DirectX 12.
Bref, clairement dans ces cas, il est toujours bon d'avoir un PC de jeu performant pour pouvoir tout faire correctement. Dans tous les cas, je vous rappelle que pour pouvoir créer un jeu il faut beaucoup de dévouement.
En effet, même si de nos jours il est effectivement possible de télécharger et d'utiliser gratuitement des outils particulièrement puissants comme l'Unreal Engine, je vous rappelle que les jeux vidéo représentent un médium aux mille facettes.
Ce n'est pas un hasard si les grands éditeurs de logiciels ont mis en place budgets millionnaires pour pouvoir créer votre propre triple AAA. Il ne suffit pas de savoir utiliser un moteur graphique : le rôles professionnels impliqué dans une gamme de jeux vidéo de développeur au compositeur, en passant par designer de jeu etc.
Je voulais clarifier les choses, car il n'y en a pas beaucoup qui abordent des outils comme l'Unreal Engine en pensant pouvoir les maîtriser après avoir suivi un seul tutoriel.
Non : personne ne vous dira comment créer un jeu complet comme celui auquel vous pensez. Tu vas devoir occupez-vous et utilisez votre code d'origine, sans parler de musique, modèles 3D etc.
Bref, vous comprenez bien que, surtout si vous êtes seul, le temps requis pour atteindre votre objectif sera haute (croyez-moi, même en vous fixant des objectifs "bas" et en essayant de faire un jeu simple et complet, vous devrez quand même tout prendre très au sérieux).
En tout cas, cela ne veut pas dire qu'il n'est pas possible, en prenant le bon temps, de faire petites "perles", même sans budget, grâce à l'utilisation d'Unreal Engine. En fait, dans ce domaine, la créativité compte beaucoup et il y a des gens qui, souvent en réalisant le projet depuis des années, ont réussi à faire des productions valables.
Bref, il semblait juste de vous prévenir: évidemment ce guide, comme d'ailleurs tous ceux présents en ligne, il ne peut pas vous apprendre à utiliser pleinement le moteur graphique par Epic Games. Cependant, il peut vous fournir informations utiles pour comprendre comment aborder ce monde de manière "rapide" et ludique.
Portail officiel d'Unreal Engine et appuyez sur le bouton TÉLÉCHARGER MAINTENANT lié à la version du moteur que vous préférez (). Ce faisant, vous obtiendrez le EpicInstaller- [version] -unrealEngine.msi. Il suffit donc d'ouvrir ce dernier et de suivre les instructions proposées par l'installateur (généralement il suffit d'appuyer sur les boutons Installer est Oui).
Quant à, cependant, macOS, une fois appuyé sur le bouton TÉLÉCHARGER MAINTENANT vous obtiendrez le EpicInstaller- [version] -unrealEngine.dmg. Pour continuer, démarrez simplement ce dernier et faites glisser Epic Games Launcher dans le dossier Applications.
Une fois ouvert pour la première fois, leLanceur de jeux épiques, qui est d'ailleurs également le programme qui vous permet d'accéder aux jeux et à la boutique Epic Games, vous devrez Se connecter avec votre profil commencer.
Après cela, il vous suffit d'aller dans l'onglet Moteur irréel, présent à gauche et complétez le Télécharger de la dernière version du moteur graphique, en appuyant sur le bouton approprié en haut à droite et en attendant la fin du téléchargement.
chapitre préliminaire sur le fait que ce Cela prend beaucoup de temps et qu'évidemment, ce tutoriel ne peut pas expliquer comment créer le titre de vos rêves, mais je peux toujours vous montrer comment commencer à vous familiariser avec Unreal Engine tout de suite et vous donner les bonnes indications pour commencer.
Dans ce cas, cela n'a pas de sens de vous dire comment créer un jeu 3D à partir de zéro, mais je pense qu'il est plus utile de partir d'un préréglage proposé directement par Epic Games, étant donné que les créateurs de l'Unreal Engine connaissent mieux que quiconque le moteur graphique. En fait, de nombreux utilisateurs font l'erreur de partir d'un projet ambitieux créé à partir de zéro, puis de perdre l'envie de le réaliser en un rien de temps.
Epic Games met à disposition Échantillons gratuits qui peut être modifié (créant ainsi un jeu 3D complet, même s'il est fait uniquement pour apprendre), donc je ne vois pas pourquoi ne pas partir de ce dernier, qui entre autres peut être amusant à essayer et "stimulant" pour votre créativité.
Dans ce contexte, un preset que je trouve très bien fait est Jeu de Véhicule. En termes simples, il s'agit d'un jeu vidéo 3D avec un secteur technique globalement agréable qui permet de se familiariser avec les outils proposés par Unreal Engine 4 pour créer un jeu de course.
Vehicle Game est un projet déjà complet avec le sien, que vous pouvez cependant ouvrir avecÉditeur Unreal Engine pour «passer au crible» les éléments utilisés et comprendre comment ils ont été fabriqués. L'échantillon a été réalisé par Jeux épiques et c'est complètement libre.
Pour le télécharger, lancez leLanceur de jeux épiques, appuyez sur l'élément Moteur irréel, présent à gauche, cliquez sur l'onglet Apprendre, faites défiler la page et appuyez sur la case Jeu de Véhicule, trouvé dans la section Jeu. Après cela, appuyez d'abord sur le bouton Libérer et puis là dessus Créer un projet.
Vous serez alors invité à taper le nom du projet, sélectionnez le dossier dans lequel l'enregistrer, confirmer le cas échéant le version de l'Unreal Engine à utiliser (vous pouvez laisser le dernier disponible) et appuyez sur le bouton Créer.
le Télécharger du projet (le poids est généralement de 1,4 Go). Une fois le téléchargement terminé, vous pouvez fermez le lanceur Epic Games. Ouvrez, par conséquent, Moteur irréel, en attendant que l'initialisation ait lieu.
Après cela, appuyez sur le bouton Mûres, présent dans la section les projets récents, pour accéder à l'exemple que vous avez précédemment installé. À ce stade, sélectionnez VéhiculeJeu et cliquez sur le bouton Projet ouvert.
L'éditeur apparaît alors à l'écran. N'ayez pas peur: le programme propose dans un premier temps un « Visite » des possibilités offertes, alors maintenant tout vous sera expliqué. Si vous ne connaissez pas leAnglais, ne vous inquiétez pas : je suis là pour vous aider dans cette première partie initiale (cependant, la connaissance de l'anglais sera d'une importance fondamentale par la suite).
Vous aurez remarqué que leicône de casquette de remise des diplômes. Appuyez d'abord sur ce dernier puis sur le bouton Suivant pour se familiariser avec l'interface d'Unreal Engine.
Le premier écran expliquera que l'éditeur est composé de plusieurs panneaux. Ceux-ci peuvent être s'éloigner, bloqué, fermé et ainsi de suite : en termes simples, c'est possible personnaliser l'écran du projet de la manière que vous préférez. Si vous faites "disparaître" quelque chose par erreur, vous pouvez le restaurer par l'option les fenêtres, présent en haut à gauche.
La fenêtre principale, celle dans laquelle vous visualisez la piste de jeu, s'appelle Éditeur de niveau. Ce dernier est l'élément principal d'Unreal Engine: vous en aurez besoin pour tester le jeu, créer des niveaux, placer le éléments et essentiellement tout réparer.
Pour se déplacer en 3D dans le jeu, ça suffit maintenez le bouton droit de la souris enfoncé et utilisez les touches classiques WASD. Vous pouvez essayer maintenant : vous verrez que vous pouvez vous déplacer sur la piste. Les dieux suffisent mouvements de souris pour aller, par exemple, vers le haut ou vers le bas. appuie sur le bouton Suivant continuer.
le éléments présents dans le scénario sont appelés Acteurs par Unreal Engine. LES boutons présents en haut à droite de l'éditeur de niveaux sont utilisés, par exemple, pour déplacer, tourner est montée ce qui est présent dans votre jeu. Cliquez sur le bouton Suivant continuer.
LES clés présents en haut à gauche sont utilisés à la place pour gérer la scène (Fenêtre). En termes simples, vous pouvez définir la manière dont les éléments sont affichés. Par exemple, vous pouvez en choisir un vue cinématographique ou alors désactiver les lumières etc. N'oubliez pas d'appuyer sur le bouton Suivant continuer.
Maintenant, le programme vous montrera le Panneau des modes, qui propose une sélection d'outils pour l'éditeur. De là, vous pouvez modifier le mode de fonctionnement de l'éditeur de niveau, par exemple pour placer correctement nouveaux articles dans le monde du jeu ou pour créer des paysages etc. Cliquez sur le bouton Suivant Pour avancer.
La partie inférieure gauche de l'éditeur s'appelle Navigateur de contenu. Ici, vous pouvez tout gérer déposer lié à votre projet, donnez-le actif ai des sons. En bref, c'est un peu l'explorateur de fichiers Unreal Engine: vous pouvez Renommer, ajouter, ôter et arrangez généralement tout ce dont vous avez besoin. Cliquez sur le bouton Suivant continuer.
Ce que le programme vous indique maintenant, c'est le Panneau de détails. Ce dernier vous offre toutes les des détails de l'affaire surélément que vous avez sélectionné. De là, vous pouvez gérer plusieurs options liées aux acteurs, par exemple les déplacer, les faire pivoter etc. appuie sur le bouton Suivant Pour avancer.
En haut à droite, le Contour du monde, qui regroupe tous les Acteurs présent dans votre jeu. vous pouvez pour sélectionner les éléments et les modifier directement d'ici. Cliquez sur le bouton Suivant continuer.
Par défaut, ils ne sont affichés que dans le World Outliner nom et type de l'objet, mais vous pouvez continuericône de la flèche vers le bas, situé en haut à droite, pour obtenir informations complémentaires, par exemple en rapport avec couche. appuie sur le bouton Suivant Pour avancer.
Au sommet il y a le Barre d'outils. Epic Games a positionné les principaux ici outils relative à l'éditeur. De là, vous pouvez sauver, commencer le jeu et tout exécuter opérations les plus courantes ce qui sera utile lors du développement du titre. appuie sur le bouton Suivant continuer.
Là Carte du bar représente évidemment la section où vous pouvez gérer les options classiques offertes par tous les programmes. Par exemple, vous pouvez télécharger des projets ou alors sauver l'actuel. appuie sur le bouton Suivant Pour avancer.
Certains boutons ont un rubrique supplémentaire ce qui vous permet d'obtenir plus de détails sur la fonctionnalité associée. Dans ce cas, le programme recommande de déplacer le curseur de la souris sur leicône de rotation et appuyez sur Ctrl + Alt. De cette façon, un apparaîtra à l'écran fenêtre avec de plus amples informations.
appuie sur le bouton Suivant pour continuer: la "visite" de l'interface d'Unreal Engine est terminée. Vous savez maintenant à quoi servent tous les éléments de l'éditeur. Cliquez ensuite sur le bouton Domicile et le programme vous conseillera d'en suivre bien d'autres Didacticiel (si vous fermez la fenêtre, vous pouvez à nouveau accéder aux tutoriels depuis le chemin Aide> Tutoriels).
Il y a de tout, donne-le toi les bases de l'interface au code, en passant par le animations etc. Cependant, tous les tutoriels sont en anglais : je vous avais prévenu, il faut bien connaître cette langue pour bien utiliser Unreal Engine. En fait, en plus de ces tutoriels internes utiles, que je vous recommande bien sûr de compléter pour vous familiariser avec l'outil, le portail dédié à la documentation est également totalement en anglais.
Parfait, vous savez maintenant où trouver un peu de tout ce dont vous avez besoin pour commencer à créer votre jeu 3D en utilisant l'Unreal Engine. Dans tous les cas, après vous avoir expliqué l'interface de l'éditeur, le moment le plus drôle est arrivé: l'utilisation du goûter vous avez téléchargé plus tôt. Appuyez ensuite sur le bouton Jouer, présent en haut, déplacez la souris sur le Éditeur de niveau et appuyez sur ce dernier, afin de commencer à jouer.
Utilisez simplement les boutons W, À, S. est RÉ. pour compléter le circuit créé par Epic Games. Comme vous pouvez le voir, il s'agit simplement d'un mini-jeu qui vous "invite" à battre votre propre temps record dans une piste simple qui ne prend pas longtemps à terminer.
En termes simples, vous avez déjà un titre "complet" qui lui est propre. Cela vous permet, à partir par exemple du World Outliner, de analyser la manière dont le éléments qui a créé le jeu, vous savez donc comment le gérer lorsque vous décidez de créer votre jeu.
Evidemment, les variables impliquées sont nombreuses et il n'est donc pas possible de vous fournir des indications précises: vous devrez suivre les Documentation et utilisez votre créativité pour créer le jeu que vous avez en tête. Evidemment, le Web sera alors votre "ami" (après tout, quel développeur ne recherche pas en ligne, surtout au début?).
Cependant, juste pour vous "stimuler" un peu à continuer, je vais maintenant vous montrer comment modifier rapidement cet échantillon s'amuser. Eh bien, vous aurez remarqué que, en prenant la route à droite dans le seul carrefour proposé par le parcours de jeu, vous pouvez faire un sauter, ce qui ne se passe pas toujours très bien.
La première idée qui m'est venue à l'esprit est donc de mettre en œuvre une sorte de "mode facile", ajouter un pont " au titre créé par Epic Games. Dans ce cas, l'exemple rend tout très simple: pour continuer, maintenez le bouton droit de la souris enfoncé sur le Éditeur de niveau et déplacez le caméra, à l'aide des boutons WASD, à la place du sauter.
Appuyez, par conséquent, de la part du terre présent juste avant le saut, maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé au Flèche verte est déplacer l'élément afin de « couvrir » le trou. Pour être clair, le Flèche verte représente leAxe Y, cette bleu est leAxe z est-ce rouge est leAxe X.
Une fois que vous avez correctement positionné cet élément, il est temps de augmenter sa taille, afin que l'utilisateur puisse passer avec la machine sans sauter. Alors jetez un œil au Panneau de détails, présent en bas à droite. Après cela, tapez 2 dans la boite Z relatif à l'option Escaliers et appuyez sur Entrer.
De cette façon, vous doublerez la taille de cet élément, permettant à l'utilisateur d'aller simplement tout droit, sans avoir à se soucier de la vitesse du saut. Dans tous les cas, il faut aussi se rendre dans la section Collision et définissez l'option Préréglages de collision en haut Défaut, de sorte que la voiture ne passe pas par le "pont". Appuyez ensuite sur le bouton Jouer et vous verrez que, si tout a été fait correctement, vous pourrez atteindre l'autre côté sans problème.
Parfait, vous avez réussi à implémenter un "pont" au sein d'un jeu et avez réussi à modifier votre premier titre "complet" sur Unreal Engine. Toutes nos félicitations!
chapitre précédent sont également valables, mais dans ce cas, je recommande de commencer par un préréglage différent. Plus précisément, je pense que l'exemple appelé Unreal Stick Figure 2D peut être utile (vous pouvez accéder à ce dernier depuis le menu Epic Games Launcher> Unreal Engine> Apprendre> Exemples hérités).
Bien sûr, peut-être utiliser Unreal Engine pour un titre 2D n'est peut-être pas le meilleur des mouvements, car il n'y en a pas quelques-uns qui préfèrent Unité pour ce type d'utilisation, mais le choix vous appartient et bien sûr c'est aussi une question de goût.
Dans tous les cas, en plus de se familiariser avec le moteur graphique à travers toutes les indications que j'ai fournies précédemment, il est primordial de mettre sa créativité en jeu et de consacrer le bon temps au projet.
En fait, je vous rappelle que plus tard vous devrez très probablement vous essayer à la programmation en C++, ainsi qu'à la création de des modèles. En bref, créer un jeu via Unreal Engine n'est pas une promenade dans le parc, mais vous devez savoir qu'en partant des outils que j'ai indiqués et en faisant quelques recherches (par exemple Youtube), vous pouvez réellement atteindre votre objectif (évidemment avec le bon dévouement).
Un exemple frappant est celui de titres tels que Mémoire vive, construit par une seule personne avec Unreal Engine 4 et particulièrement apprécié des joueurs sur PC (comme en témoigne l'évaluation sur Steam).
Bref, j'espère vous avoir convaincu plongez dans ce monde intéressant. Pour le reste, permettez-moi de vous donner une autre grande chance pour votre jeu !