Êtes-vous extrêmement fasciné par le monde du développement logiciel? Vous mourez d'envie de concevoir votre première application pour Android mais vous n'en avez aucune expérience? Eh bien, dites-moi où est le problème. Personne n'est né déjà expert.
Si tu veux apprendre comment programmer pour android, vous pouvez télécharger immédiatement tout ce dont vous avez besoin pour créer des applications et des jeux sur votre PC et consulter les manuels complets sur le sujet disponibles gratuitement en ligne, également en italien. Pour en savoir plus, n'hésitez pas à lire mon tutoriel dédié au sujet: je vous assure que tout s'avérera bien plus simple que vous ne l'imaginez.
Évidemment, ne vous attendez pas à devenir le meilleur développeur du Play Store à vos débuts. En effet, avant de faire quelque chose de décent, vous devrez faire face à beaucoup de colère et d'innombrables échecs, mais à la fin cela en vaudra la peine et vous réussirez dans votre intention, je vous le garantis.
créer une application et jeux pour Android (ainsi que pour toute autre plateforme, mobile ou non) il est indispensable de connaître le langages de programmation, ou du moins en avoir un aperçu général, à approfondir aussi avec la pratique. Quant au système d'exploitation «robot vert», les langages les plus répandus sont Java est XML. Pour plus d'informations à ce sujet, vous pouvez vous référer à mes guides spécifiques sur comment démarrer la programmation, comment créer un programme et comment apprendre Java.
Cela dit, pour programmer des applications et des jeux, il est possible de recourir à l'utilisation d'outils spéciaux, qui se divisent en deux grandes catégories: SDK (acronyme de Software Development Kit) et i logiciel commercial indépendant.
Dans le premier cas, pour ce qui concerne Android, on parle de SDK Android, c'est-à-dire une série d'outils mis à disposition par Google pour développer des applications et des jeux pour son système d'exploitation. Ils vous permettent de tirer le meilleur parti de la plate-forme à laquelle ils sont destinés, dans ce cas Android, et de gérer chaque détail, vous permettant également d'optimiser chaque fonction et d'effectuer de nombreux tests.
Les logiciels commerciaux indépendants, quant à eux, sont publiés par des sociétés tierces et vous permettent de développer du contenu dans un environnement intégré. Oui, caractérisé par un niveau de difficulté d'utilisation plutôt faible et offre la possibilité de créer un seul projet qui peut être exporté dans différents formats, sous forme de package compatible avec plusieurs plates-formes (en fonction de la licence détenue).
Une autre chose que vous devez garder à l'esprit est que les applications et les jeux, une fois le développement terminé, peuvent être publiés sur le Play Store, la boutique d'applications Android, uniquement si vous disposez d'un compte développeur et seulement si ce dernier a été associé au vôtre Compte google, au prix de 25 dollars: pour ce faire, il suffit d'utiliser la page d'inscription a Console Google Play.
Par la suite, vous pouvez télécharger le Fichier APK de vos applications et jeux sur la boutique, en fournissant, à ce stade, la gestion du métadonnées, à savoir la gestion des versions et la configuration système requise. Plus tard, vous pourrez vous occuper de la partie commerciale, puis décidez du titre, de la description, de l'icône et des captures d'écran à joindre à l'application. Pour plus de détails, vous pouvez lire le guide officiel fourni par Google.
site Web du programme et cliquez sur le bouton Téléchargez Android Studio situé au centre de la page. Dans le formulaire qui s'ouvre, cochez la case à côté de l'entrée J'ai lu et j'accepte les termes et conditions ci-dessus et cliquez sur bouton bleu, situé en bas.
Une fois le téléchargement terminé, si vous utilisez les fenêtres, ouvrez le fichier .exe obtenu et, dans la fenêtre qui s'ouvre, cliquez sur le bouton Oui. Appuyez ensuite sur le bouton Suivant trois fois de suite et terminez la configuration en cliquant sur le bouton Finir.
Si vous utilisez macOSAu lieu de cela, ouvrez le package .dmg obtenu, déplacez leicône de studio android dans le dossier Applications sur votre Mac, faites un clic droit dessus et sélectionnez l'élément Vous ouvrez depuis le menu qui apparaît, afin de démarrer l'application, en contournant cependant les limitations imposées par Apple aux applications de développeurs non certifiés (opération qui ne doit être effectuée qu'au premier démarrage).
Dans la fenêtre que vous voyez maintenant, quel que soit le système d'exploitation utilisé, cliquez sur les boutons d'accord est Suivant (trois fois de suite), attendez que le téléchargement des composants nécessaires pour utiliser Android Studio se termine et appuyez sur le bouton Finir. Vous vous retrouverez devant l'écran principal du programme.
Commencez donc par créer un nouveau projet en sélectionnant l'option Démarrer un nouveau projet Android Studio, choisissez le module à partir duquel commencer, attribuez un nom à l'application que vous êtes sur le point de créer et sélectionnez le version du SDK que vous avez l’intention d’employer. Ensuite, cliquez sur le bouton Suivant et indiquez laquelle des bases prédéfinies disponibles vous souhaitez utiliser, configurez les valeurs (ou laissez celles par défaut) et, enfin, cliquez sur le bouton Finir.
Procédez ensuite en développant votre application ou en personnalisant le modèle choisi via l'éditeur de programme qui vous est proposé à ce stade: à gauche il y a la structure et à droite l'éditeur proprement dit, tandis qu'en haut il y a les boutons d'insertion objets, coller des parties de code, etc. et la barre de menus.
Quand bon vous semble, vous pouvez enregistrer votre projet d'application en cliquant sur le menu Déposer (en haut à gauche) et en sélectionnant l'élément approprié dans ce dernier. Pour tous les détails de l'affaire, je vous suggère de lire le guide d'utilisation d'Android Studio fourni par Google.
site Web du programme et cliquez d'abord sur le bouton Téléchargement 64 bits et puis sur celui qui est écrit dessus Télécharger.
Téléchargement terminé si vous utilisez les fenêtres, extrayez leArchive ZIP obtenu, lancez le logiciel Éclipse présent à l'intérieur et cliquez sur les boutons Oui est d'accord dans la fenêtre que vous voyez apparaître sur votre bureau.
Au lieu de cela, vous utilisez macOS, ouvrez le package .dmg obtenu et faites glisser leicône du programme dans le dossier Applications D'ordinateur. Ensuite, faites un clic droit dessus et sélectionnez l'élément Vous ouvrez depuis le menu qui apparaît, de manière à démarrer l'application en contournant les limitations imposées par Apple aux applications de développeurs non certifiés (opération qui ne doit être effectuée qu'au premier démarrage).
À ce stade, quel que soit le système d'exploitation utilisé, attendez que le logiciel se charge et démarre. Cliquez ensuite sur "X" placé à côté de l'élément Bienvenue présent dans la fenêtre qui s'est ouverte.
Maintenant, vous devez vous soucier de l'installation Outils de développement Android: pour ce faire, cliquez sur l'élément Aider, situé en haut à gauche, et sélectionnez l'élément Installer un nouveau logiciel dans le menu qui s'ouvre. Dans la fenêtre suivante, saisissez l'adresse dans le champ à l'écran http://dl-ssl.google.com/android/eclipse/, cliquez sur le bouton Ajouter, cochez la case relative à l'installation du composant Outils de développement, appuie sur le bouton Suivant et accepte la licence d'utilisation relative.
Utilisez ensuite les différentes sections que vous trouvez dans l'éditeur de programmes pour commencer à programmer vos applications: à gauche, vous trouverez la liste de tous les projets; en bas, il y a une barre à onglets à travers laquelle vous pouvez obtenir des informations sur ce que vous prévoyez, tandis que sur la droite, vous pouvez voir tous les membres de la classe sélectionnée.
Pour lancer votre premier projet, cliquez sur le libellé Déposer situé dans la partie supérieure gauche de la fenêtre et, dans le menu qui apparaît, sélectionnez les éléments Nouveau est Projet Java. Puis remplissez le champ Nom du projet, saisissez le nom que vous souhaitez donner à votre projet, puis cliquez sur le bouton Finir.
Lorsque vous le souhaitez, vous pouvez enregistrer votre projet d'application en cliquant sur le menu Déposer, en haut à gauche, en sélectionnant l'élément Enregistrer l'annonce, en indiquant la position et le nom que vous souhaitez attribuer au fichier de sortie et en appuyant sur le bouton d'accord.
Veuillez noter qu'Eclipse IDE nécessite un logiciel pour fonctionner Java installé sur votre ordinateur. Si ce n'est pas présent sur votre PC, vous pouvez facilement y faire face en suivant mon tutoriel dédié à l'installation de Java. Pour plus d'informations sur le fonctionnement d'Ecplise, je recommande cependant de lire mon guide axé spécifiquement sur comment programmer en Java.
site Web du programme et cliquez sur le bouton Télécharger que vous trouvez en correspondance avec l'article Communauté.
Une fois le téléchargement terminé, si vous utilisez les fenêtres, ouvrez le fichier .exe obtenu, cliquez sur le bouton Oui, ainsi de suite continue et attendez que Visual Studio soit installé. Ensuite, localisez la section Appareils mobiles et jeux, cochez la case correspondant au langage de programmation qui vous intéresse (ex. Développement d'applications mobiles avec C ++) et appuyez sur le bouton Installer.
Si vous utilisez macOSAu lieu de cela, ouvrez le package .dmg obtenu, double-cliquez suricône du programme d'installation présent dans la fenêtre qui s'ouvre et, sur l'écran suivant, appuyez sur le bouton continue. Cochez ensuite la case à côté de l'élément Android, afin d'installer le composant nécessaire au développement d'applications basées sur la plate-forme mobile Google, et appuyez sur le bouton Installer, pour terminer l'installation.
Désormais, quel que soit le système d'exploitation utilisé, si vous avez un compte Visual Studio, connectez-vous via ce dernier, sinon sélectionnez le lien pour éviter cette étape et suivez la brève procédure de configuration initiale qui vous est proposée, puis cliquez sur le bouton Démarrez Visual Studio. Sélectionnez ensuite l'élément Créer un nouveau projet, choisissez l'un des modèles prédéfinis disponibles pour commencer à développer votre application et cliquez sur le bouton Avant.
À ce stade, attribuez un nom au projet, choisissez le chemin dans lequel l'enregistrer et le nom que vous souhaitez attribuer au conteneur en remplissant les champs appropriés à l'écran. Enfin, cliquez sur le bouton Créer.
Plus tard, vous vous retrouverez devant l'éditeur principal du programme: à droite se trouvent les sections Explorer les solutions est Propriété qui permettent, respectivement, de visualiser la structure du projet et les propriétés des différents éléments ajoutés, au centre vous trouverez la section montrant les parties de code, tandis qu'en haut il y a la barre d'outils et la barre de menu avec tous les boutons et des fonctions utiles pour modifier votre application.
Lorsque vous le jugez bon, vous pouvez enregistrer votre candidature en cliquant sur l'entrée Déposer (en haut à gauche) et sur le libellé Enregistrer [nom du projet] attaché au menu qui s'ouvre. Le fichier sera alors sauvegardé en correspondance avec le chemin indiqué lors de la création du projet.
le navigateur, sans installer de logiciel supplémentaire sur le PC, et dispose d'une interface extrêmement intuitive. Il est gratuit et peut être utilisé avec tous les programmes de navigation courants. Pour l'utiliser, cependant, vous avez besoin d'un compte Google.
Quand tu es prêt à essayer Inventeur d'applications MIT, lié à sa page d'accueil et cliquez sur le bouton Commencer un nouveau projet placé en haut. Ensuite, saisissez le nom que vous souhaitez attribuer à l'application que vous êtes sur le point de développer et appuyez sur le bouton d'accord. Traduisez ensuite l'interface de service en sélectionnant leItalien dans le menu déroulant approprié situé en haut à droite.
À ce stade, commencez à développer votre application à l'aide de l'éditeur visuel qui vous est proposé, divisé en plusieurs sections: à gauche il y a la liste des éléments et objets que vous pouvez ajouter à l'interface de l'application, au centre il y a l'écran qui vous montre l'aperçu de l'application, tandis qu'à droite se trouve la liste des différents éléments qui composent l'application, le menu avec les propriétés des objets sélectionnés et le bouton pour télécharger des fichiers multimédia.
Pour pouvoir ajouter les éléments qui vous intéressent à l'interface de l'application, sélectionnez-les dans la liste appropriée sur la gauche et faites-les glisser vers le visualiseur au centre, en les déposant à l'endroit que vous préférez. Si vous souhaitez modifier les propriétés d'un élément donné, sélectionnez-le et effectuez toutes les modifications nécessaires via la section appropriée située à droite.
Si, en revanche, vous avez besoin d'ajouter plus d'écrans à votre application, vous pouvez le faire en cliquant sur le bouton Ajouter un écran qui est situé en haut, tandis que pour les supprimer, sélectionnez-les et utilisez le bouton Supprimer l'écran que vous trouvez à côté.
Lorsque vous le jugez approprié, vous pouvez enregistrer l'application développée en cliquant sur le menu Projets, situé en haut à gauche et en sélectionnant l'élément Sauvegarder le projet attaché à lui. Pour télécharger l'application sur votre PC, sélectionnez plutôt l'option Exporter le projet sélectionné (.aia) sur mon ordinateur que vous trouvez toujours dans le même menu.
Pour plus d'informations sur l'utilisation et le fonctionnement de MIT App Inventor, vous pouvez vous référer au guide de l'utilisateur officiel du service.
site Web du programme et cliquez sur le bouton Commencer. Dans la nouvelle page qui apparaît, cliquez sur le bouton Essayez Personal que vous trouvez dans la correspondance de la colonne Personnel, cochez la case à côté de l'élément Accepter les termes et cliquez sur le bouton Télécharger Unity Hub.
Une fois le téléchargement terminé, si vous utilisez les fenêtres, ouvrez le fichier .exe obtenu et, dans la fenêtre qui s'affiche à l'écran, cliquez sur les boutons Oui est Suivant. Cochez ensuite la case à côté de l'élément J'accepte les termes du contrat de licence, cliquez sur le bouton trois fois de suite Suivant et enfin cliquez sur le bouton Installer.
Si, au contraire, vous utilisez macOS, ouvrez le package .dmg téléchargé et faites glisser leicône du programme dans le dossier Applications D'ordinateur. Ensuite, faites un clic droit dessus, sélectionnez l'élément Vous ouvrez dans le menu contextuel et appuyez sur le bouton Vous ouvrez dans la fenêtre qui apparaît à l'écran, de manière à contourner les restrictions imposées par Apple aux applications de développeurs non certifiés (opération qui ne doit être effectuée qu'au premier démarrage).
Une fois que la fenêtre du logiciel apparaît, connectez-vous avec votre compte Unity. Si vous n'êtes pas encore inscrit, ignorez cette étape en cliquant sur les boutons Déconnecté de travail est Nouveau, saisissez le nom de votre projet dans le champ approprié et sélectionnez un modèle dans la liste ci-dessous, en choisissant parmi 2D est 3D. Ensuite, cliquez sur le bouton Créer un projet situé en bas à droite.
Une fois cela fait, vous pouvez enfin commencer à utiliser l'éditeur Unity, qui est divisé en trois zones différentes, chacune étant dédiée à un composant différent du flux de travail: sur la gauche, vous trouverez le panneau Hiérarchie, qui vous permet de gérer les éléments présents sur la scène, à droite vous trouverez le panneau Inspecteur, qui vous permet d'afficher et de modifier les propriétés des éléments sélectionnés dans le premier panneau, tandis que la zone Projet, situé en bas, est destiné à la gestion des ressources qui composent le projet. Au centre, cependant, vous trouvez le spectateur.
Pour créer de nouvelles scènes, c'est-à-dire des niveaux et des environnements de jeu, sélectionnez l'élément Déposer est-ce Nouvelle scène dans la barre de menus Unity. Si vous souhaitez tester le jeu, cliquez sur le bouton à la place Jouer placé en haut. Si vous sentez que vous avez besoin d'apporter d'autres modifications au projet, pensez à désactiver le mode test en cliquant à nouveau sur le bouton Jouer.
Lorsque vous le jugez nécessaire, vous pouvez exporter le jeu en cliquant sur le menu Déposer (en haut à gauche), en sélectionnant l'élément Paramètres de construction, alors que Android dans la fenêtre qui s'ouvre et en appuyant sur les boutons Plateforme de commutation est Construire. Enfin, donnez un nom au fichier et enregistrez-le sur votre ordinateur.
Enfin, je tiens à souligner que pas toujours sur le PC sont disponibles tous les composants nécessaires au développement de jeux, tels que des bibliothèques, des modules complémentaires ou des logiciels. Dans ce cas, au lieu du bouton Plateforme de commutation tu trouveras que Ouvrir la page de téléchargement: en cliquant dessus, la page Web s'ouvrira en fournissant des instructions sur les modules manquants et divers détails sur leur installation.
Si vous pensez avoir besoin de plus d'informations et d'informations sur l'utilisation d'Unity, vous pouvez vous référer au manuel d'utilisation officiel sur le site Web du programme.